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《大航海家3》全功略和基本玩法

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回答者: 金星 ( 初學者 2 級 )
回答時間: 2005-05-19 13:25:17
[ 檢舉 ]
《大航海家Ⅲ》(Patrician III)是一款以漢薩聯盟時代為舞臺背景的海運貿易模擬游戲,實際上就是十四世紀的北歐地區,玩家需要從一名默默無聞的貿易從業者發展到擁有無數財富的貴族,最後成為深受民眾擁戴的市長,在這個過程中為了賺取更多的資本、獲得更高的名聲、贏得更大的支持,玩家必須進行貿易、經營、投資、建設等等一系列活動,與《大航海時代》系列浪漫的游戲風格截然不同,《大航海家》所營造的是一個真實的貿易情景,此次推出的中文版恰好可以讓玩家體驗踏上貴族之路的艱難歷程。



  目錄



  新手入門篇——游戲系統介紹



  一、游戲界面



  游戲的操作通常會在兩個界面之間進行切換,其中一個是城鎮界面,另一個是航海界面,首先讓我們來熟悉一下城鎮界面。



  城鎮界面分為5個部分,包括城鎮詳圖、城鎮縮略圖、標題欄、按鈕工具欄和選擇窗口,這些都是玩家需要首先掌握的部分。



  城鎮詳圖展示了整個城鎮的全貌,城牆包圍的部分為城鎮中心,各種公共設施都建築在這裡,城牆以外則有大量的土地讓玩家來建築各種工廠,點擊這些建築物還可以獲得相關的詳細資料,點擊城鎮中的居民也會得到他們的意見,移動鼠標或者是使用方向鍵就能控制查看城鎮的視點。



  城鎮縮略圖在屏幕的右上方,其中白色的方框表示目前正在主畫面中顯示的城鎮區域,直接在小地圖上點擊可以立刻到達城鎮中指定的位置。



  屏幕最上方的是標題欄,從左到右的圖標依次表示城鎮人口數、城鎮名稱、在城鎮中擁有建築物的數目、當前擁有的資金數目以及當前的時間,而且點擊這些圖標還會顯示出相應的資料。點擊城鎮人口數旁的人頭圖標可以得知城鎮中富豪、富人、窮人和乞丐的人數以及他們當前的情緒,如果城鎮中的住宅偏少,在這裡也會有所顯示。點擊城鎮建築物圖標可以讓玩家清楚的看到城鎮中哪些建築物是玩家的,哪些建築物是競爭對手的。點擊當前資金圖標可以查看玩家自己的財政統計,包括公司價值、房屋建築、造船以及所有的收入、支出等資料。點擊當前時間旁邊的沙漏圖標可以獲取開店、選舉、飢荒等漢薩聯盟的各種信息。



  按鈕工具欄在城鎮縮略圖的下方,從左到右依次為船只名單、加速、新聞、建設、離開城鎮、選項。點擊船只名單按鈕可以查看玩家當前所有的船只列表以及一些基本的狀況。加速按鈕是提高游戲速度的,如果覺得船只航行的速度太慢,可以點擊加速按鈕,這樣游戲時間會加快,當船只抵達目的地或者是發生某些特殊事件時游戲時間又會恢復到初始設定的狀態。點擊新聞按鈕可以查看玩家收到的各種信件。點擊建設按鈕可以在城鎮中建造不同的設施,點擊離開城鎮按鈕則能進入航海界面,選項按鈕則是進行系統設定、存檔取檔的。



  在沒有選定船只、建築等具體設施的時候,選擇窗口是不顯示任何資料的,在介紹船只、建築時筆者將進行比較詳細的說明。



  當船只離開城鎮後玩家也可以切換到航海界面來觀察海面上的局勢,主畫面為海域圖,小畫面為海域縮略圖,標題欄顯示的是玩家的船只分布情況,包括港口船只數量、海上船只數量、港口護衛船只數量及海上護衛船只數量。



  在海域圖上可以看到各個城鎮的基本情況,藍色表示該城鎮是自己的家鄉,帶紅圈的藍點表示該城鎮建有玩家的貿易事務所,點擊這些地方可以直接進入該城鎮界面,紅色則表示尚未在該城鎮建立貿易事務所,點擊之後只能得到該城鎮的基本信息,另外從城鎮名稱旁的小圖標上還能了解該城鎮中最缺乏哪種商品,對於一個精明的商人而言這可是最好的提示了。



  二、商品信息



  游戲中的商品種類一共有20種,低價買進高價賣出就是商人積累資本的重要手段,因此必須對這些商品有足夠的了解,在介紹商品之前筆者還要說明一下游戲中的商品單位,船只的載重量都是有上限的,用單位『桶』來表示,因此絕大部分商品的單位也是桶,但是對於稻谷、木材等商品,桶這一單位未免太小,於是游戲規定了另一個單位『箱』,一箱貨物等於10桶,從這裡我們也應該明白,船只上裝載以桶為單位的貨物可以節省大量的空間,所獲得的利潤也要高很多。



  在20種商品中,以桶為單位的有布、蜂蜜、鯨油、瀝青、啤酒、皮革、葡萄酒、獸皮、陶器、鐵制品、香料和鹽;以箱為單位的是稻谷、麻、木材、肉、生鐵、羊毛、魚和磚,可以說不同的商品是供應給游戲中不同階級的居民,比如窮人喜愛的商品一般是布、啤酒、鹽,而富人則對葡萄酒、獸皮、香料感興趣,滿足不同居民的需求就能提高自己在這些人群中的聲望,千萬不要顧此失彼。



  這裡介紹部分在游戲中可以獲得較大利潤的產品,鐵制品、布和葡萄酒,鐵制品的優勢在於各城鎮的需求量都非常大,而且消耗速度快,通常的購買價格可以控制在300左右,而出售價格能夠達到500,推薦是早期的極佳賺錢對象。布同樣有需求大的好處,利潤比鐵制品略低,不過購買成本更低,而且基本上沒有積壓的危險。葡萄酒雖然各地需求量不大,但是最大的好處是只有一個城市大量出產,只要能夠壟斷其他城鎮的銷售,絕對是一條迅速致富的捷徑。



  三、船只詳解



  游戲的名稱就能看出游戲中絕對少不了船,沒錯,海上貿易就是游戲中最重要的部分,因此挑選合適自己的船只並組建一只強大的海上商隊是必不可少的一個過程,下面先來介紹一下如何查看船只的重要狀態。



  在城鎮界面中選擇自己的一艘船,打開狀態窗口中。



  第一項『商品』,就會看到關於這艘船的詳細資料,左上角是船名,船名下方是本船的航行狀態,停泊的船用錨狀的圖標表示,航行中的船只則是一艘船的圖標,航行狀態右側是船只目的地,停泊的時候當然顯示的就是停泊城鎮的名稱了。再往下方看就是船只的具體狀態,有船速、耐久度、水手數量、武裝程度和載重情況,影響船速的因素比較多,水手的多少、載重的情況、船只本身的速度以及耐久都關系到船速的高低,想提高船速也要綜合這些因素來考慮。船只的耐久度會隨著航行的時間延長而逐漸下降,如果長時間不靠港,耐久度下降的情況會更嚴重,但是最容易讓船只遭受重創的還要說是海盜的攻擊,一旦被海盜的炮彈命中就會讓船只耐久迅速下跌,不但速度狂減,最後還有被擊沈的危險,因此建議游戲初期武裝力量不強的玩家碰上海盜還是拼命逃跑為妙,當船只耐久降低之後可以到城鎮中的造船廠或是修船塢進行修理,可修船的時間也實在是太長了一點。水手是船只所必須的,沒有水手的船只根本無法出航,在城鎮的酒館裡就可以招募到水手,當然每周需要付給他們一定的酬勞,不同的船只所能安排的水手數量也不一樣,一般在游戲初期,為了節省開支,船只上可以只配備最低數量的水手,但是後期考慮到船速以及海戰中甲板戰的情形,帶滿水手也是勢在必行的。當船只上沒有任何武器的時候,船只的武裝程度不會有任何的顯示,只有裝備武器之後這裡纔會出現圓球狀的武裝程度標記,其中1個大圓球等於5個小圓球的實力,當遭遇海盜之後不妨通過雙方的武裝程度來判斷有多少勝算,如果能成功消滅海盜,自身的聲望可是提高得相當快的哦。船只的載重情況是用一個木桶來表示的,旁邊的三個數字則是具體的說明,上面一個是本船的最大載重量,下面一個是本船水手及武裝所佔的載重,中間的數字就是本船的貨物載重。在這個窗口的最下方就是詳細的貨物信息,本船裝載的所有物品都在這裡。



  第二項是『船員』,這裡有關於水手數目、工資、武裝以及船長的情報,靠港之後可以把水手們都解僱掉,如果水手士氣低落拒絕出航可以試試,當然別忘了重新募集一批水手上船。剛開始的時候船上是沒有船長的,玩家必須到城鎮裡的酒店去碰運氣,而且競爭者也會為他們的船只安排船長,因此遇上船長之後最好不要輕易放過。船長有三項屬性,分別是交易、航海、海戰,屬性越高在相應的活動中就越佔有優勢,此外航海的時間越久船長的經驗也就越豐富,屬性也會隨之提高。擁有船長的船只還有一項特別指令,那就是自動貿易,稍後為大家詳細介紹。



  第三項是『武裝』,可以查看船只上武器裝備的情報。船只武器分為大型武器和小型武器,主要類型是投石機、弩機和加農炮,在城鎮中的武器商店就可以購買,但船只上必須有武器預設的位置纔能夠裝備。



  第四項是『組建護衛艦隊』,第五項是『解散護衛艦隊』,組建護衛艦隊的條件是必須有一艘船擁有50以上的耐久,20以上的水手以及2個大圓球以上的武裝程度,設立護衛艦隊之後該艦隊中的所有船只將會一起行動,除非玩家解散或是指定其中的船只前往別處。



  最後一項就是『自動貿易』,給自己的船只安排船長之後就可以下達自動貿易指令,首先需要設定貿易航線沿途所經過的城鎮,再設定在城鎮中的貿易行動,由玩家設定的內容包括在城鎮中購買(或出售)哪種商品,進行交易的最大數量以及購買商品的最高價格(或出售商品的最低價格),這裡給出一個筆者在游戲中實際例子進行說明。游戲中從漢堡到倫敦是一條不錯的航線,途徑城鎮有漢堡、不來梅、格羅寧根、布魯日、倫敦,最後返回漢堡,這一航線上回報比較豐厚的商品主要是魚、布和鐵制品,其中漢堡的特產是魚,不來梅的特產是鐵制品、倫敦的特產是布,因此在該條航線上每個城鎮的貿易設定就應該全部以這三種商品為主。在價格方面,魚的購買價格不要高於500,出售價格不要低於600;鐵制品的購買價格不要高於350,出售價格不要低於450;布的購買價格不要高於300,出售價格不要低於400,設定了價格之後交易數量一般就不用操心了,設定價格以外是不會進行商品交易的,因此略微高一些沒多大問題。以上給出的例子只是一種方法,其實游戲中可以根據各地特產品以及需求的不同來設定多條自動貿易航線,合理的設定可以讓玩家省時省心的賺錢,不過對於設定了自動貿易的城市,玩家最好不要再參與進來,否則會對自動貿易產生不小的影響,此外每隔一段時間查看一下自動貿易的情況並作出調整也是必須的。



  介紹船只一些參數之後筆者再來說說游戲中的船只種類,最常用的船只有三種,後期還會增加一種超大型船只,這些船只都能進行改造以提高其耐久和武裝程度,以下是船只的具體相關資料,其中制造時間會根據城鎮發展狀況的不同而有所區別。



  史奈卡,小型船只,能在各種水路上航行,基本容積190桶,沒有武裝預設,基本速度6節,最少水手數5人,制造時間為54天,花費材料為9箱木材、3桶布、3桶鐵制品、3箱麻和20桶瀝青。改造為2級後基本容積變為120桶,4門小型武器預設,耐久115,花費材料為2箱木材、1桶鐵制品、1桶瀝青。改造為3級後基本容積變為90桶,2門大型武器和4門小型武器預設,耐久130,花費材料為4箱木材、2桶鐵制品、2桶瀝青。



  克雷爾,中型船只,能在各種水路上航行,基本容積310桶,沒有武裝預設,基本速度6節,最少水手數8人,制造時間為71天,花費材料為14箱木材、5桶布、5桶鐵制品、5箱麻和30桶瀝青。改造為2級後基本容積變為260桶,4門小型武器預設,耐久115,花費材料為3箱木材、2桶鐵制品、2桶瀝青。改造為3級後基本容積變為210桶,4門大型武器和2門小型武器預設,耐久130,花費材料為6箱木材、4桶鐵制品、4桶瀝青。



  克格,大型船只,只能在海面航行,不能進入內河,基本容積450桶,4門大型武器預設,基本速度5節,最少水手數10人,制造時間為91天,花費材料為18箱木材、3桶布、4桶鐵制品、4箱麻和40桶瀝青。改造為2級後基本容積變為370桶,6門大型武器預設,耐久115,花費材料為4箱木材、3桶鐵制品、3桶瀝青。改造為3級後基本容積變為290桶,8門大型武器和2門小型武器預設,耐久130,花費材料為8箱木材、6桶鐵制品、6桶瀝青。



  四、建築明細



  游戲中的建築種類相當豐富,其中一部分是城鎮本身擁有的固定設施,一部分是由玩家建造的城鎮公共設施,還有則是玩家能夠建造的各種生產設施,以下對各種建築物的功用做一個詳細的講解。



  固定設施部分



  交易所:港口附近的綠色建築,所有的交易都必須在這裡進行,交易時會顯示買賣商品的價格。



  市場:調查城鎮中商品的生產、消費和儲備情況。



  酒館:僱傭水手、船長、打聽各地的需求信息、購買船員武器、將船只借給海盜、與強盜進行地下交易,此外還能在旁廳接受一些小任務。



  造船廠:維修船只、建造船只、改造船只。



  修船塢:維修船只、改造船只。



  教堂:進行祈禱、向窮人施捨食品、進行捐贈、提供教堂改建資金。



  武器商店:購買船只武器。



  借貸所:申請貸款、償還貸款(包括被判決之後上交罰金)、提供貸款。



  了望塔:查看城鎮內所有船只的基本資料。



  市政廳:成為旅行商人之後接受各城鎮發布的購物任務和海岸防衛隊



  公會:加入公會之後能夠拍賣自己的船只,能夠調查公會中其他成員的基本資料,查看與其他海域的貿易情況。



  公共澡堂:洗澡,在受到控訴之後對法官進行賄賂。



  城鎮大門:成為議員之後可以送禮給王子,也可以接受王子的任務。



  兵工廠:成為市長之後就可以進入兵工廠提昇整個城鎮的軍事實力。



  公共設施部分



  道路:對物品價格、人口增長以及個人聲望有少量影響。



  水井:對人口增長有一定影響,對個人聲望(特別是在窮人中的聲望)有一定影響。



  鑄造廠:對人口增長(特別是富人)有少量影響,對個人聲望(特別是在富人中的聲望)有一定影響。



  學校:影響城鎮居民的增長速度,對個人聲望也有一定的影響。



  醫院:對個人聲望有一定的影響,同時降低瘟疫發生的幾率。



  禮拜堂:對個人聲望有一定的影響。



  生產設施部分



  生產設施包括原料生產和加工業兩部分,原料生產設施包括漁夫的家、農場(小麥)、農場(麻)、鋸木廠、養蜂所、畜牧場(牛)、畜牧場(羊)、煉鐵廠和葡萄園;加工業設施包括工廠、磚廠、瀝青廠、紡織廠、釀酒廠、制鹽廠、陶瓷廠和狩獵小屋,各設施生產及消耗情況如下。



  漁夫的家:消耗鹽、麻,出產魚(在斯德爾摩、奧爾堡、奧斯、卑爾根、裡彭還出產鯨油)



  農場(小麥):無消耗,出產稻谷



  農場(麻):無消耗,出產麻



  鋸木廠:無消耗,出產木材



  養蜂所:無消耗,出產蜂蜜



  畜牧場(牛):消耗鹽、木材,出產肉、皮革



  畜牧場(羊):無消耗,出產羊毛



  煉鐵廠:無消耗,出產生鐵



  葡萄園:無消耗,出產葡萄酒



  工廠:消耗生鐵、木材,出產鐵制品



  磚廠:消耗木材:出產磚



  瀝青廠:消耗木材,出產瀝青



  紡織廠:消耗羊毛,出產布



  釀酒廠:消耗稻谷、木材,出產啤酒



  制鹽廠:消耗木材,出產鹽



  陶瓷廠:消耗木材,出產陶器



  狩獵小屋:消耗鐵制品、麻,出產獸皮



  五、信件系統



  在游戲中玩家會收到來自官方、私人以及貿易上的各種信息,有好消息自然也有壞消息,從中尋找對自己有利的部分是一個精明的商人應該做到的。



  官方信件



  許可:游戲開始時玩家只在自己的家鄉擁有貿易事務所,想在其他城鎮開辦貿易事務所必須得到該城鎮的許可,只有與該城鎮進行大量的貿易活動提高自己的聲望纔能獲取。



  控訴:如果玩家在游戲中觸犯了法律,比如收買強盜打劫自己的競爭對手、藏匿他人的走私物質等,那麼一旦事情敗露就會受到城鎮的起訴,在判決沒到以前趕快去賄賂一下法官吧。



  判決:收到控訴信件之後如果沒有賄賂法官或是賄賂失敗,那麼一段時間之後就會收到法院的判決,通常是在規定期限內繳納一定的罰款,建議馬上去借貸所上繳,不然超過了期限不但罰金數目會提高,自己的聲望也會大幅下降。



  選舉:有關市長選舉的情報。



  私人信件



  求婚:3000塊錢的介紹費就能換來一位妻子、一艘船以及一些貨品,還是比較劃算的,如果選擇接受,那麼婚禮會在一段時間後舉行,在此期間應該准備大量的食品酒水,這樣婚禮纔會辦得隆重,自己的聲望也能提高不少。



  幫人結婚:有人要結婚,需要准備一些婚禮物質,玩家的任務就是采購這些物質等著對方來取,任務完成之後的報酬也是相當不錯的。



  藏匿貨物:走私販子希望能在玩家的倉庫裡藏匿一些貨物,如果接受就必須根據對方的要求買入一些貨品來掩護走私的貨物,否則一定會受到起訴的。



  傳言、迷信:自己的船只在航海過程中總會碰上一些稀奇古怪的事情,對水手們也會造成各種各樣的影響,船長會隨時把這些信息轉達給玩家,不過並沒什麼需要操心的地方。建造完成:在自己的建築物完成之後就會收到這樣的信件。



  捐贈:需要玩家為孤兒院、水手之家等諸如此類的建築捐款,可以提高一定的聲望,資金較多的時候還是捐一些好了。



  新船長:新船長上任的時候會發來這樣一封信件。



  貿易信件



  稅單:每周都會收到的稅務明細,包括各種工廠設施的稅金、船長、水手、工人的工資等等。



  船只貿易:設定自動貿易航線之後,每次貿易結束船長就會發來結算明細匯報整個貿易的盈利情況,如果發現盈利太少甚至是虧損,那就要馬上進行一番調整了。



  充足:完成市政廳的任務之後會收到這樣的信件。



  六、海戰指南



  俗話說『人不犯我,我不犯人』,不過常年在海上來來去去不免要和海盜打幾個照面,如果是游戲初期,建議玩家進入戰斗畫面之後立即讓船只撤退,一般情況下是可以順利逃出魔掌的,如果發現海盜的船速比自己的船速快,那麼就投降好了,至少可以保全船只的安全,損失一點貨物還能再賺回來,如果堅持抗戰,那恐怕船貨都不保了。當玩家具有一定實力之後就可以組建護航艦隊了,只要讓主力戰艦上備齊武器、水手,小股的海盜通常就不會前來騷擾,可總有不怕死的啊,那就讓他們嘗嘗厲害吧。



  游戲中的海戰是即時制的,進入戰斗畫面後主屏幕會顯示整個海戰區域全景,小屏幕自然是縮略圖的表示,按鈕工具欄中出現的則是玩家可以在海戰中下達的各種指令,包括全選我方船只、奪取敵船、逃跑、投降和系統選項等,具體的操作則要先選定我方的船只。



  在船只狀態窗口中,選擇自己的船只後可以看到船只的當前狀態,這裡可以清楚的看到船只裝備武器的情況,船舷兩側的火炮就是攻擊敵人的主要手段。船只的操控方法並不復雜,鼠標右鍵控制船只的行駛方向,紅色的舵狀圖標控制火炮發射,長繩狀的圖標控制船速,最簡單的攻擊就是點選自己的戰船後用鼠標右鍵點擊敵人的船只,這樣我方船只就會自動向敵船開火,如果設定了奪取敵船的指令再用右鍵點擊敵船,那麼我方船只會衝向目標進行肉搏戰,不過電腦的AI實在是不敢恭維,明顯我方佔優的戰斗說不定都會失敗的,因此還是自己來操縱吧。



  海戰中有些要點值得玩家注意,首先是選擇哪種方式與敵人作戰,在敵船水手不多的時候可以選用肉搏戰,反之則需要采用火炮攻擊的方式與敵人周旋。



  火炮每次開火後都要過一段時間纔能再次發射,從甲板上火炮的狀態可以判斷出是否已經准備就緒。海戰中還需要根據天空中雲彩的飄動來判斷風向和風力,逆風航行會大大降低船只的機動性,在海戰中是相當不利的情況,因此要盡量避免這種現象。



  高手進階篇——游戲發展心得



  要在《大航海家Ⅲ》中爬上市長的位置並不是一件容易的事情,一方面需要積攢相當雄厚的資本,一方面還要擁有足夠的聲望,聲望的提高也同樣需要大量的資金作為後盾,因此說賺錢是游戲中最大的任務也不足為過,在熟悉了整個游戲系統之後,玩家們接下來要做的就是尋找一條致富之路。



  游戲初期,玩家只擁有少量的資金和船只,加上只有家鄉的一間貿易事務所,無法獲取其他城鎮的需求信息,因此也就不能開展大規模的貿易活動,只能靠一些小型交易來進行資本的積累,優先發展的對象自然就是自己的家鄉以及周邊的一些城鎮。首先要了解城鎮的基本信息,



  每個城鎮都有自己生產興旺的商品、生產低迷的商品以及無法自己出產的商品,比如城鎮盧比克,瀝青、鐵制品、魚和磚生產興旺,稻谷、麻、木材生產低迷,其餘商品則完全沒有生產,所以盧比克的交易所經常有大量價格低廉的鐵制品、魚等囤積,而布、啤酒、蜂蜜又經常短缺,玩家就需要抓住這樣的機會,在盧比克購買鐵制品和魚販賣到高價的城鎮去,然後從盛產布、啤酒、蜂蜜等商品的城鎮低價購買後販賣到盧比克來,其中的差價就是玩家的利潤。



  經過一段時間的小型貿易之後玩家應該對周邊的城鎮有了更深的了解,資本也逐漸得到了積累,這時可以考慮建造新船來擴大自己的貿易范圍,從周邊城鎮向整個北歐地區擴展,當然原有的航線也不能荒廢,可以設定自動貿易航線來賺錢,同時還能提昇自己在周邊城鎮的聲望,由於聲望的不斷提高,部分城鎮會向玩家發出建立貿易事務所的許可,



  不過貿易事務所的建設資金對於初期不多的資本來說還是比較大的一個數額,而且還要每周支付維護費用,玩家最好是量力而行。比較重要的反而是加入公會,初期加入公會只需要20000左右的資金,到了後期就要75000了,還是先入為佳。



  資金超過50萬以後就不能滿足於依靠基本的交易來賺錢了,自行生產商品是獲取更大利益的最佳途徑,批量生產可以把成本降到最低,玩家獲取的利潤當然也就最大了。之前已經介紹過利潤比較大的商品不外乎鐵制品、布、葡萄酒這幾種,鐵制品可以說是最佳的商品,因此這裡就拿它作為例子吧。鐵制品的制造原料是木材和生鐵,而不同的城鎮中能夠建造的生產設施也是不相同的,因此為了節約運輸成本,能夠同時建造煉鐵廠、鋸木廠和工廠的城鎮可以說是生產鐵制品的絕佳地區,斯德爾摩就是這麼一個優秀的地方。建造生產設施的時候必須考慮綜合效應,鋸木廠在工人滿員的情況下每周生產14箱木材



  ,煉鐵廠在工人滿員的情況下每周生產3.5箱生鐵,工廠在工人滿員材料充足的情況下每周消耗2.1箱木材和生鐵,生產21桶鐵制品,根據這個情況,鋸木廠、煉鐵廠和工廠的最佳比例應該為3?12?20,不過通常情況下設定為1?4?6也就差不多了,少量剩餘的木材和生鐵還可以出售嘛。



  建造生產設施之後需要有足夠的工人來勞動,如果人手不足,商品的生產量會相當少,那麼支付高額稅金可就太不劃算了,而工人的多寡和城鎮居民數量息息相關,因此必須讓城鎮具有更大的吸引力,修建學校、



  在教堂捐贈食物、滿足城鎮居民的需求都能有效提昇城鎮的人口數量,人口提高也會直接導致住宅的短缺,所以不要忘記修建一些房屋來出租。當商品產量水平逐漸穩定之後就可以向整個地區開展傾銷戰略了,大量廉價的商品完全可以達到壟斷的地步,大筆的金錢也會流入玩家的口袋,但是慢慢玩家就會發現這些城鎮對商品的需求遠遠小於自己的生產能力,如果長此以往必然會使得大量的商品積壓,如何纔能提高城鎮對於商品的需求量呢,唯一的辦法就是提昇目標城鎮的人口數量,把之前曾經做過的事情再重復幾次吧。



  在各個城鎮消費能力提高的同時,玩家將會發現自己的商品也順利的佔領了各個市場,現在可以考慮進行多種商品同時發展了,靠電腦出產的商品肯定無法滿足龐大城鎮人群的需求,所以需要選擇部分城鎮進行發展,爭取所有的商品都能夠自給自足,這樣也就不用去擔心市民們因為需求不滿而鬧意見了。



  後期將會出現與地中海及美洲區域的貿易,屆時將是大賺一筆的好時機,只要組建一只大型艦隊把豐富的物質運送過去,收入可就是以百萬來計算的,當然本區域的貿易還要保證一個持續發展的良好狀態,可以想象,游戲的最終階段將是地圖上所有的城鎮構成一個龐大的生產銷售網絡,生產出的商品使得城鎮人口持續增長,人口的增長刺激消費水平的提高,消費量的增大促使玩家建立更多的生產設施來加大產量,而增長的人口恰好可以進入新建的生產設施中開始工作,達到這種良性循環纔是游戲的終極目標,一項極具挑戰性的任務期待玩家來完成,相信在這種情形之下,玩家想不當上市長也是比較困難的了。





































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